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3D玻璃如何防眩光

fanyu chinamirrormanufacturer.com 2018-04-23 15:47:29
  一、防眩光玻璃在3C产品中的应用
  
  因触控产品的不断演进,在户外使用量日渐增加下,已带动抗眩光抗反射光的需求不断升温(如图2),玻璃的运用已不仅仅在TFT-LCD、TP等电子产品的显示部分,新的玻璃运用因需求而生,尤其是在笔记本电脑的组件和其它携带式电子商品上都有新的装饰与搭配。
  
  近几个月CG(Cover Glass)玻璃加工产业上,又大举推出所谓的抗反射或称防眩光玻璃,英文名称为AG Glass(Anti-Glare Glass)。
  
  AG Glass生产原理是在原玻璃表面上进行特工,而这加工的方式分成物理和化学两种方法,玻璃加工可为单面或是双面,加工后的玻璃特点是使原玻璃反光表面变较微弱反射表面(玻璃表面产生细微凹凸不平)。与原玻璃相比较具有较低的反射比,在光反射率会明显下降进而让显示器表现出更加清晰透明的视觉效果,早期在Schottu已有发表出Xensation™Cover AG(Anti-Glare)。
float glass
  
  二、抗眩光玻璃产品规格及量测方式
  
  一般抗眩光玻璃(AG Glass)在不同的产品运用上有其特定需求的规格,若是运用在CTP触控产品上,因为涉及屏幕为视觉光赏,故玻璃的雾度效果(Haze;%)不可太高,会影响LCM的穿透度表现,若将抗眩光玻璃运用在其它电子触摸产品,如包覆装饰等(非视觉需求产品),就会偏向于手感要求,Ra(中心线平均粗糙度)就会是要求的重点(如图5)。但若是高分辨率的手机产品,其抗眩光玻璃中的制程所产生的分固定凹凸点,在LCM光线入射后将聚光形成亮点(sparkle issue),肉眼观看时会相当明显,所以也不适合高阶显示产品的搭配运用。
  
  在抗眩光玻璃制程产品良率规格管控上,分巨观和微观两种方式
  
  (1)巨观检测:产品部分会确认抗眩光处理表面是否含视觉上可侦测之条纹、针孔、斑点及类似缺陷;
  
  (2)微观检测:产品量测部分会确认Haze、Gloss、Ra、Transmittance等4种不同的数值是否在设定的规格内,而这4种量测数值的定义如下说明:
  
  A.雾度(Haze):
  
  平行光束入射介质,因物质光学性质的不均匀性光束就会改变方向,产生的部分杂乱无章光线称散射光,国际上规定用透过试样而偏离入射光方向的散射光通量与透射光通量之比用百分数来表示。在测试样品的雾度和透光率过程中,必须计量入射光通量(T1),透射光通量(T2)、仪器散射光通量(T3),试样的散射光通量(T4)。一般市场上简单的仪器,会忽略T3的测试值,也就是T3=0。计算公式如下:透光率:Tt=T2/T1×100%;雾度:Haze=T4/Tt×100%(T3=0)。(Ref 3)
  
  B.光泽度(Gloss):
  
  光泽为物体的一种外观光学特性,表面平滑材料受到可见光的照射时都会产生有方向性的镜面反射,镜面反射的结果使材料表面带有光泽称为镜面光泽,其反射能力的大小称为镜面光泽度。Unit=Gloss Unit(GU)
  
  G=K×F2/F1=100×ρ/ρ3(Ref 4)
  
  G:试样的光泽度值.
  
  F1:定向入射到试样表面的光通量.
  
  F2:定向接收到试样表面反射的光通量.
  
  K:待定常数,K=100/ρs.
  
  ρs:标准板的反射率.
  
  Ρ:试样的反射率.
  
  C.中心线平均粗糙度(Ra):
  
  若从加工面之粗糙曲线上,截取一段测量长度L,并以该长度内粗糙深之中心线为x轴,取中心线之垂直线为y轴,则粗糙曲线可用y=f(x)表之。以中心线为基准将下方曲线反折。(Ref 5)然后计算中心线上方经反折后之全部曲线所涵盖面积,再以测量长度除之。