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Comment le verre 3D empêche l'éblouissement

Fanyu Chinamirrormanufacturer.com 2018-04-23 15:47:29
LeTout d'abord, l'application de verre anti-éblouissant dans les produits 3C
Le
En raison de l'évolution continue des produits tactiles, et la quantité croissante de l'extérieur, a la demande a conduit la lumière anti-reflet anti-éblouissement continue à chauffer (figure 2), l'utilisation du verre a non seulement affiché sur le TFT-LCD, TP et autres produits électroniques En partie, de nouvelles applications de verre naissent de la demande, en particulier dans les composants des ordinateurs portables et autres produits électroniques portables.
Le
Au cours des dernières années, dans l'industrie de la transformation du verre CG (Cover Glass), on a largement introduit le verre anti-reflet ou anti-éblouissant, qui s'appelle en anglais AG Glass (Anti-Glare Glass).
Le
AG principe de production de verre est l'agent d'origine sur la surface du verre, et ce mode de traitement est divisé en deux types de méthodes physico-chimiques, ou un traitement du verre simple face peut être recto-verso, les caractéristiques du verre est traitée de telle sorte que la surface réfléchissante de la vitre d'exposition devient plus faible Surface réfléchissante (la surface du verre est légèrement inégale). Par rapport à la vitre d'exposition a un facteur de réflexion plus faible, le facteur de réflexion de la lumière sera réduite permettant ainsi l'affichage d'un exposé des effets visuels plus clairs et transparents, a publié un début Xensation ™ Cover AG (Anti-Glare) dans Schottu.
float glass
Le
LeDeuxièmement, les spécifications de verre anti-éblouissement et les méthodes de mesure
Le
Général verre anti-reflets (verre AG) a sur l'utilisation des différentes spécifications du produit besoins spécifiques, si elles sont utilisées dans les produits tactiles CTP, puisque la lumière dirigée vers l'écran de récompense visuelle, de sorte que l'effet de la brume de verre (Haze;%) ne sont pas trop élevée, il aura une incidence sur les performances de la pénétration de la LCM, si le verre de contact anti-reflet utilisé dans d'autres produits électroniques, tels que la décoration revêtu (la demande de produits non visuel), aura tendance à se sentir besoins, Ra (rugosité moyenne de ligne centrale ) sera au centre de la demande (Figure 5). Cependant, si les téléphones mobiles sont de haute résolution, des irrégularités de fixation de sous-points dans le verre anti-reflets produit par le procédé, en formant le point culminant (problème de scintillement) après la lumière incidente de convergence de LCM, sera tout à fait évident lorsqu'on regarde visuellement, il ne convient pas pour L'utilisation de produits d'affichage haut de gamme.
Le
Anti-éblouissementVerreIl y a deux méthodes: macroscopique et microscopique
Le
(1) Inspection macroscopique: La pièce de produit confirmera si la surface de traitement anti-éblouissement contient des stries, des piqûres, des taches et des défauts similaires détectables visuellement;
Le
(2) la détection microscopique: la section de mesure du produit confirme quatre valeurs différentes Haze, lustre, Ra, de la transmission, etc., sont décrits dans l'ensemble de la spécification et la définition de ces quatre valeurs de mesure est le suivant:
Le
A. Haze:
Le
moyen d'incidence de faisceau parallèle, les propriétés optiques du faisceau lumineux en raison de l'irrégularité de la matière change de direction, ladite partie de la lumière générée lumière diffusée chaotique avec une direction de diffusion prédéterminée à travers l'échantillon dévie à partir du flux lumineux incident par le rapport entre le flux lumineux de la transmission sur l'international Exprimé en pourcentage. Haze et la transmittance dans le processus de l'échantillon d'essai, le flux lumineux incident à doser (T1), de transmission lumineuse (T2), l'instrument de diffusion de flux lumineux (T3), le flux de dispersion de l'échantillon (T4). Un instrument simple sur le marché général ignorera la valeur du test T3, c'est-à-dire T3 = 0. La formule est la suivante: Transmittance: Tt = T2 / T1 × 100%, Haze: Haze = T4 / Tt × 100% (T3 = 0). (Réf 3)
Le
B. Brillant:
Le
Une peau brillante des caractéristiques optiques d'un objet, le lissage de la surface du matériau est soumis à une irradiation avec de la lumière visible sont générées réflexion spéculaire directionnel, la réflexion spéculaire des résultats avec la surface brillante de la matière visée brillant comme spéculaire, dont la taille est désignée par facteur de réflexion spéculaire Brillance Unité = Unité brillante (GU)
Le
G = K x F2 / F1 = 100 x p / p3 (Réf. 4)
Le
G: valeur de brillant de l'échantillon.
Le
F1: Flux lumineux incident sur la surface de l'échantillon.
Le
F2: reçoit directement le flux lumineux réfléchi de la surface de l'échantillon.
Le
K: la constante à déterminer, K = 100 / ρs.
Le
Ρs: réflectivité de la carte standard.
Le
Ρ: La réflectivité de l'échantillon.
Le
C. Rugosité de la ligne centrale (Ra):
Le
Si la surface usinée de la courbe approximative, l'interception d'une longueur de mesure L, et ligne centrale de la profondeur de rugosité de la longueur x de l'axe, prise perpendiculairement à la ligne centrale de l'axe y, la courbe de rugosité disponible y = f (x) Tableau Le. Utilisez la ligne centrale comme référence pour courber la courbe inférieure. (Réf 5) Calculez ensuite la surface couverte par la courbe au-dessus de la ligne centrale et divisez-la par la longueur mesurée.